Hintergrund / Motivation

Die Schule ist regelmäßig auf Jobmessen vertreten und konkurriert dort mit anderen Messestand-Betreibern um die Aufmerksamkeit der Besucher. Als Blickfang soll eine VR-Brille das Interesse der Besucher wecken.

Beschreibung

Besucher sollen nicht nur (gekaufte) interessante Technik verwenden, sondern damit ein Spiel spielen, welches von einem Schüler entwickelt wurde: Der Spieler kann mit einer VR-Brille in eine virtuelle Welt eintauchen und als Bogenschütze diverse Ziele beschießen.

Technologien
  • VR-Brille: Oculus Rift
  • Game-Engine: Unity (Programmiersprache: C#)
  • Grafiken: Blender
  • Steam-Plugin: SteamVR
Projektinfo
Schuljahr:
18/19 & 19/20
Ausbildung:
Anwendungsentwicklung
Schüler:
Markus Mühlbauer
Betreuer:
Klaus Krieger
Bilder